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Ricardo

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Genéricos en JAVA

Imaginemos un escenario en el que queremos crear una lista en Java para almacenar Entero. Podríamos intentar escribir lo siguiente Sorprendentemente, el compilador se quejará de la última línea. No sabe qué tipo de datos se devuelven. El compilador requerirá un casting explícito: Ningún contrato podría garantizar que el tipo de retorno de la lista […]

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@Scheduled en SPRING BOOT

En Spring, la anotación @Scheduled se utiliza para programar la ejecución de un método a intervalos regulares o en momentos específicos. Esta anotación es comúnmente utilizada en aplicaciones de Spring Framework para automatizar tareas programadas, como tareas de limpieza, generación de informes, actualizaciones de datos, entre otros. Activar el soporte para Scheduling Para comenzar se

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Lombok en JAVA

Project Lombok es una librería JAVA que se conecta automáticamente a su editor y herramientas de construcción, condimentando su JAVA.No vuelvas a escribir otro método getter o equals, con una anotación tu clase tiene un constructor completo, automatiza tus variables de registro, y mucho más. Vídeo explicativo Anotaciones de Lombok @NonNull Puedes utilizar @NonNull en

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RECORD en JAVA 14

Video explicativo En Java, un record es una nueva característica introducida en Java 14 que permite definir de manera concisa y fácilmente clases inmutables. ¿Qué es un Record en Java? Un record es esencialmente una clase que define una estructura de datos con campos, pero a diferencia de una clase normal, un record es inmutable

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Instaceof en JAVA

Vídeo explicativo ¿Qué es instanceof en JAVA? La palabra clave instanceof es una palabra reservada en el lenguaje de programación JAVA que utiliza una operación binaria para determinar si un objecto es de una clase o interfaz especifica. Es decir, gracias a este operador o palabra clave en JAVA podremos determinar si un objecto es

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GIVEN-WHEN-THEN con PRUEBAS UNITARIAS en JAVA

Las pruebas unitarias son una parte fundamental del proceso de desarrollo de software. Permiten verificar que cada pieza de código funciona correctamente y se integra sin problemas con el resto del sistema. Una forma efectiva de escribir pruebas unitarias es utilizando la técnica GIVEN-WHEN-THEN, que nos permite especificar el comportamiento esperado de una función o

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